Como criar nuvens realistas em apenas alguns passos

Há algum tempo atrás, eu assistia a um tutorial do BlenderGuru, onde o Andrew ensinava como criar nuvens realistas usando o sistema de partículas, um ótimo tutorial por sinal. Mas era relativamente extenso e chegava a tomar uma boa parte do tempo na modelagem final, infelizmente nem todos possuem esse tempo para gastar em determinadas partes, e pra isso foi criado o "Cloud Generator". Como eu falei no último post, os "Add-Ons" são ótimos aliados para nos ajudar a tornar as coisas mais fáceis e rápidas, e por isso eu fiz um vídeo mostrando como usar o "Cloud Generator" para criar nuvens realistas rapidamente, sem precisar se preocupar com quase nenhuma configuração.




How to create Volumetric Clouds in Blender in a simple way from Rodrigo Xavier on Vimeo.



A nuvem do tutorial ficou simples, mas você pode incrementar como quiser, existe n possibilidades. Por exemplo abaixo, uma que eu fiz com um pouquinho mais de tempo.



Espero que gostem.

Blender 2.5x (Add-Ons Mesh)

Uma das coisas mais legais do Blender, é a possibilidade que ele tem de receber scripts, por ser open source, a quantidade de plugins/scripts é enorme, já que qualquer um com alguma conhecimento de programação pode criá-los. Diferentemente das versões anteriores, no 2.5x ao você acessar o "User Preferences" você ganha vários menus - intuitivos - para navegar, em um deles está a aba "Add-Ons", que possui uma infinidade de plugins/scripts para tornar sua experiência no programa melhor do que já poderia ser.
Se você já é experiente com o programa, pode usar várias dessas facilidades para tornar a produção dos seus trabalhos mais rápida, não é necessário que você modele objeto por objeto, quando há ao seu dispor a possibilidade de criá-los automaticamente, a modelagem de determinados objetos como parafusos, portas, janelas...são ótimas para treinar, mas se você irá usar os tipos habituais e comuns, simplesmente reaproveite outros já produzidos por você ou use plugins para criá-los automaticamente, isso diminui seu trabalho e deixa mais tempo livre para que você se foque em assuntos que precisam de mais atenção.




Exemplos de Add-Ons úteis para criação de determinadas meshs:


"ANT Landscape"
Esse add-on, é incrível, eu descobri ele assistindo a um tutorial do Blender Guru, ele é capaz de criar montanhas, montes, canyons. Com apenas pouquíssimas configurações e ao gosto do "freguês".
Para acessar ele, basta ir em File > User Preferences > (Aba) Addon-Ons > (No Menu à Esquerda) Add Mesh > (Marque a caixinha cinza e quadrada da direita em) Add Mesh: ANT Landscape.





Para adicionar a mesh, basta ir normalmente em Add > Mesh > Landscape




Ao adicionar, você terá as opções disponíveis para você "moldar" a mesh inicial que lhe é dada. Existem opções de tamanho, noise, e até mesmo de tipos de texturas que são usadas para a moldagem das elevações, isso fica a sua escolha, como podem ver na segunda imagem abaixo como eu deixei a minha.







"Bolt"
Com esse add-on, você é capaz de criar rapidamente parafusos e porcas, o tamanho, altura, e outras configurações podem ser ajustadas no menu lateral, assim como com o add-on Landscape. "Bolt" se encontra na mesma localização que o ANT, e deve ser ativado da mesma forma.





Ainda é possível criar muitas outras formas usando add-ons. Abaixo alguns exemplos








E muito mais além desses. Como uma biblioteca inteira das mais variadas formas geométricas. Seja você um novato ou um veterano no Blender, os add-ons são ótimos aliados, para deixar tempo livre para o que realmente importa ou para estudar a concepção de determinados materiais e treinar depois.


PS.: Os add-ons, são apenas UMA função já embutida no Blender 2.5x, mas scripts e plugins existem aos montes por ai, se caso o que você queira não exista dentro das preferências que já vêm acopladas ao programa, procure em sites especializados sobre Blender, vá no Google e pesquise, com um pouco de paciência, existe grandes possibilidades de você encontrar o script que estava procurando para lhe ajudar nas suas modelagens.


Espero que tenham gostado da dica.

Usando Array e Curve para fazer objetos circulares

Fiz uma pequena vídeo-aula de como usar o Array e o Curve juntos para criar objetos circulares, tem apenas 2 minutos e está sem áudio devido a problemas no meu computador. Espero que aproveitem.





How to made a circular objects in Blender with array and curve from Rodrigo Xavier on Vimeo.

Erros cometidos por novatos no mundo 3D

Eu sou tão novato quanto quem visita aqui, mas apesar disso, eu aprendi que existe vários erros que nós novatos cometemos quando começamos a investir nessa área do 3D. Às vezes fazemos por ansiedade, não percebemos, vemos várias cenas incríveis e queremos o quanto antes chegar naquele nível, de longe parece tudo fácil e lindo, mas quando você começa a mexer, percebe que se necessita de um empenho grande para se conseguir evoluir aos poucos nesse mundo. Vou explanar aqui, erros que eu próprio cometi e que vi muitos outros cometerem quando iniciaram.


1. Ansiedade
As pessoas costumam achar que após o terceiro tutorial que assistem já estão prontas para fazer grandes cenas e serem elogiadas pelos seus incríveis detalhes, mas as coisas não são bem assim, o caminho até ter a capacidade de se fazer ótimas cenas é longo e demorado, é como quando você está no colégio, quando o professor passa alguma matéria para uma prova por exemplo, inicialmente você não sabe nada, quando ele explica pode ficar mais claro, mas ainda sim não está totalmente fácil, mas com o tempo, se você estudar você irá com certeza pegar o assunto e fazê-lo sem muitos problemas. Só que pense agora que o Blender, ou qualquer outro programa 3D, não possui apenas UM assunto, mas sim vários, você tem que dominar de um por um, e isso leva tempo, pois não somos robôs onde as coisas são ensinadas instantaneamente e pronto, nunca mais esquecemos, a prática é um dos nossos aliados, sempre pratique, uma vez por dia, por semana, seja lá como preferir, mas sempre que puder pratique.

2. Se Prender a Tutoriais
Muitas pessoas que começam a modelar, texturizar...se prendem a tutoriais, e isso é péssimo, com o tempo apenas fazendo modelagens vindas de tutoriais, eles acabam se tornando dependentes disso, e quando precisam ou querem fazer algo por conta própria, ficam loucos, pois não treinaram seu próprio modo de modelar, e daí o que fazem? Saem correndo pela internet malucos atrás de tutoriais que ensinem como fazer o que ele quer, e que se tivesse dado mais atenção ao seu jeito, ele saberia ou simplesmente uma hora acharia uma maneira e faria. Se você costuma usar sempre tutoriais para aprender coisas novas, lembre-se sempre de tirar um dia, uma semana, para um projeto SEU, de SUA autoria com SUAS ideias, e se ficou ruim? Refaça, aprenda como melhorar, aprenda com seus erros sempre que possível, assim, você não só evolui no conhecimento adquirido dos tutoriais como também evolui o seu nível de artista 3D, evolui a sua capacidade de consertar o que fez de errado, de ter alternativas quando os problemas aparecerem.

3. Medo
Muitas pessoas têm medo de mostrar seus trabalhos iniciais. Por que? Simplesmente porque não querem ser criticados por estar muito ruim ou mal texturizado. Eu sei que é difícil, eu já passei por isso, mas mostre seus trabalhos, desde do primeiro ao último que você fez, tenha coragem de receber críticas, saiba que essas críticas quando bem feitas - nem sempre são bem feitas, mas é a vida e temos que superar isso - podem lhe ajudar e MUITO, pois elas irão dar a você a margem dos seus erros, para que você os conserte agora e não os repita depois, ser criticado não é ruim, pelo contrário é ótimo, principalmente quando isso te ajuda a evoluir, então, mostre seus trabalhos, pois quando você receber uma crítica negativa, a primeira coisa que irá querer fazer é melhorar e assim vai adquirir perspectiva e força de vontade para continuar a melhorar sempre e sempre.

4. Não Gostar do que Faz
O mundo do 3D não é fácil, por mais amador que você seja, mesmo que você não trabalhe com isso, e só faça por hobby ainda sim não é nem um pouco fácil. Então, se você GOSTAR disso, é meio caminho andado para que você tenha chances de evoluir. Muitos artistas 3D não gostam de TUDO que é feito em um programa do tipo, mesmo aqueles que trabalham com isso profissionalmente como fazendo jogos ou efeitos de filmes, têm suas preferências, seja pela texturização, criação de texturas, modelagem ou animação, eles tem seu lado preferido, então, procure qual é o seu, invista nele, mas também invista nos outros, goste do que faz, por menos que seja "é aquele que eu menos gosto", mas pelo menos você ainda gosta dele, agora se você faz tudo isso e odeia, você vai demorar a evoluir, pois será chato e maçante.

5. Achar que não Vai Conseguir
Você tá há 1 ano vendo tutoriais e ainda não faz modelagens incríveis nem impactantes como gostaria que fosse? Não se preocupe, muitas pessoas estão no mesmo estágio que você, alguns até têm mais tempo e ainda estão no início, as pessoas começam a modelar e ver tutoriais e acham que depois de 1 mês ou 1 ano estarão profissionais e já podem até vender seus projetos, mas as coisas não são assim, você olha aquele tutorial incrível que tal artista fez, com detalhes de deixar qualquer um babando, e acha que nunca irá chegar naquele ponto, muito desses artistas já possuem anos de estrada, alguns com 5, outros com 8 ou 10, não importa, mas eles já foram um dia novatos, eles um dia já pensaram que talvez nunca conseguissem chegar naquele nível, mas estão lá, se você ainda por cima aprende tudo que sabe através da internet, nem se preocupe, pois além do mais você está evoluindo sem estar num curso, você é um auto-didata, se considere um gênio, pois nem todos conseguem aprender através da internet ou sem alguém especializado ensinando diretamente para ele. 

Tutorial Externo: Modelando um Porsche 911



Desde que eu entrei no mundo do 3D, isso lá no início de 2010 ainda quando usava apenas o 3DS, eu percebi que uma das maiores vontades da maior parte das pessoas que entram nesse mundo, é modelar carros, talvez a paixão por carros não seja apenas de status, a quantidade de pessoas que procuram e querem aprender a modelar veículos é enorme, por exemplo, para os jogos da franquia GTA, a maior quantidade de modders se dedicam a trazer vários tipos de carros de várias marcas para dentro do jogo, é quase impossível você hoje em dia não encontrar aquele seu carro favorito para jogar dentro do jogo, fazer carros parece ser prazeroso para a maior parte das pessoas e é por isso que eu vasculhando alguns sites de tutoriais sobre o Blender que eu costumo visitar, achei esse ótimo tutorial no Blender Cookie, sobre como modelar um Porsche 911 GT3, ele está divido em 10 partes em vídeos com alta resolução, até mesmo para quem não sabe falar, ler ou entender inglês, é fácil de aprender por ser em vídeo.

Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Parte 7
Parte 8
Parte 9
Parte 10 ( Final )

Uma dica, é que você faça o tutorial por partes, uma em cada dia, ou uma a cada dois dias, e que quando terminar uma parte, refaça a mesma sem o tutorial como auxílio principal, para você memorizar as dicas que ele dá durante os vídeos. Também lembre que você não precisa fazer exatamente como ele faz, cada artista tem um jeito de próprio de utilizar o programa e conseqüentemente modelar, faça do seu jeito, o resultado será tão bom quanto.
Para quem quiser, pode ver todas as partes diretamente no link de pesquisa do próprio Blender Cookie clicando aqui

Esse tutorial não é de minha autoria, ele foi criado pelo Jonathan Williamson para o site Blender Cookie

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